December 4, 2007
Re(8):无题
| 哦,原来你也是用windows的,那你学的那些语言都用在什么地方?我总觉得学一个东西总要是用出来的吧,如:某个程序、某个网站、某个系统?不可能总停留在某一个函数和算法的研究上啊?
| 而要发布或部署一个系统,又要用到windows平台,那你写代码总要ide帮助才行啊,如果用记事本写程序的话,完成一个系统那得花多长时间啊?所以好的ide帮助你处理了那些和部署相关的啰嗦的东西,然后你才能安心的处理程序逻辑~
| 而且你的动态语言,我真的不理解,现在流行的python,及perl,这些语言自身是不可存在的吧,他们需要借助某种环境,如必须放在网页中,perl 好像还需在*nix下吧。so,我在windows下就很迷惑,我想写段python或perl代码,却找不到该在哪写?然后就算写好了,确不知道该如何运行~
| 而在大学时也曾想转到nix下,装了freebsd,然后却发现用的很不适应,它里面的编写程序的环境也不是很友好,对着黑黑的窗口和界面普通的kde,感觉无所适从,觉得他不像传说中的那样充满吸引力~
| 于是,在周围同学的CS枪声中我又装回了windows。
| 现在,偶然,碰到你,我又对nix找回写兴趣,我觉得我骨子里还是希望能对nix有比较深入的了解的~
我其实不算是用win的,因为很早开始我就在用*nix的方式工作。这个星期装上了freebsd,甚爽,发现以前学的知识都有了充分的发挥,bash/term好用的不行,再也不用忍受连行编辑都不支持的cmd.exe了。
所谓“学东西拿出来用”,我是这样理解的:写程序,做网站,核心的部分、难的部分不超过20%(除非你写的就是算法库);但这部分却要花去你 80%的时间。剩下来那80%的代码呢?普通的逻辑和简单的调用而已。就知识而言,前者是活的,后者是死的。所以我懒得去搞应用,因为我知道,凭我的能力,到时候对照着文档写都来得及。平时重在练“内功”,以期用兵一时啊。
关于ide,这样跟你说吧。我肯定不会去用ide,但也不可能去用notepad。我们prefer高级编辑器。只要你不用java、c+ +、.net这些特别费话的语言,没怎么配置过的vim,emacs这些东西绝对比ide高效(当然,也可以把emacs弄得比eclipse还拉风,但我不用,就没兴趣了)。它们的指导思想是:让你在写程序的时候用100%的精力思考程序逻辑,用0%的时间输入代码。所以,1. 不帮助你思考。需要有程序帮你思考的语言就不是好语言;2. 不阻碍你思考。敢和人类作对的程序应该去死;3. 使你更快地输入代码。这是高级编辑器提供效率的关键,也是不阻碍你思考的一部分。你觉得ide的代码完成高效吗?vim也有,但不会没事干地帮你匹配文件里没有的单词。而其它的地方ide就没什么戏了。如果你要修改前面第4个单词,你刚把手从键盘上撤下来还没放到鼠标上,vim的用户按3个键esc,3, b就定位到了。举个对你应该特别熟悉的例子:你可能经常需要把程序中的两行并成一行,你常常把光标移过去,然后删除所有自动缩进;vim用户用数字建、k 定位到行,按下shift+j就搞定了。速度,永远不是从帮你输入废话上得来的。
编译、发布、部署、打包程序,这种事情你可能经常让ide代劳。不过你也可能从未想过ide怎么会这么清楚的。它们的能力来源很简单,就是跟*nix学的。make程序,提供了组织程序的一条龙服务的终极武器,每个ide的必备抄袭作品。vs再怎么发展,也不会少了它的nmake.exe,否则它就成了史上最大记事本了。但李鬼终究还是敌不过李逵,nmake这样的东西怎么能敌得过新时代的gnu-make?别说是m$麾下的东西了,就是 ant在它面前也得退避三舍啊,复杂的xml怎么能比一个领域特定编程语言强大?连写makefile都嫌烦,没事还有automake、patch,好了只要把目录组织一下就行了,而且连打补丁都不用你操心了。
这些事关ide的存在价值的东西都在*nix小工具面前黯然失色,其它的东西就更没得比了:gnu下有最强大的编译器、汇编器、调试器,各种dsl程序遍地爬,grep不行上awk,再不行上perl,连接它们的管道四通八达,你可以随心所欲地在编辑器里查看从最底层的gcc那儿传上来的经过数层处理后的信息。
不过懒得出奇的*nixr也有嫌这个也烦的时候,如果有什么语言不用编译不要调试不用部署就更好了。动态语言就是这样的东西。在任意一个平台下装上解释器,一条命令就能执行;高阶函数的出错信息可以跟踪出调用轨迹,不需要调试器;文件间互相说声引用谁就行了,不用部署。写好了代码不知道怎么运行?把相应解释器装上运行一句 <语言名> <文件名> 就行啦!
黑黑的窗口,闪动的光标下是行编辑库,让你在输入命令时获得相当于使用emacs的编辑效率;kde当然没什么意思,仿win仿着玩儿的大玩具一个;试试看怎么把wmaker调成Mac第二,把fvwm做成外星OS,我觉得这个比较有意思。我现在的freebsd就是用的wmaker窗口管理器,装上几个顺手的gtk程序,剩下来的让vte终端全包。性能好到不行,启动图形界面4秒钟。Unix的重点不在于刚装好时的配置如何,而在于极限的能力是否能满足你的意图。就拿winer们常指责*nix的驱动程序一项来说,其实os里这些驱动都有了,你所要做的只不过是修改某个配置文件中的一两行。这帮winer自己数典忘祖,忘了win装完后必须下载驱动才有全屏显示和声卡支持,而且如果你没有网卡驱动就只能哭去了!
再如装软件。win装软件要搜索多长时间才能下到,还得提防有没有恶意软件,点多少个next才能装完,装完想删掉还卸不干净,装着装着注册表就破50M了。pkg、yum、apt这些东西多方便,你只要知道软件名,输一行命令就能全搞定。有些不明事理的人还指责*nix软件怎么会对其它软件包有依赖。其实这才是*nix的魅力所在:开发出来的东西大家用,做的好的就是库。事实上,只有本地安装命令才会指出依赖性问题,使用自动安装连这些被依赖的软件也一并装了,反正想删就删,*nix分区只要有5%的空间就能保证没有磁盘碎片,多装没坏处。
最后想说的是玩游戏。我用win的时候打了一年魔兽,现在在班上几乎无敌;但又能怎么样呢?我下围棋估计能全灭学校的人,然而没什么人知道。由此我意识到,游戏终究是一种逃避,想把在其它地方失去的虚荣心找回来。领悟了这一点,我也就不再玩游戏了;有时间就下围棋,没时间下就国际象棋, *nix下的gnugo和gnuchess都是普通棋类程序中的强者(不过围棋程序现在的算法还做不了太强,前者还不是我的对手),杀败了它们还可以上 igs和ics,生活很幸福~`
November 8, 2007
复习 Perl
今天我去报名下一次托福模考,顺便去了书店转转——很长时间没关心计算机方面的书籍了,我唯一想看到只是《精通正则表达式》,也算是 “门当户对”。不过还是留意了一下Perl方面的书籍。《Perl入门》是一本小书,42块钱买来不值,于是我干脆发挥一下我在编程语言方面的功底,当场看完了事。
学习了更多编程语言原理方面的知识之后再来考察Perl语言果然有一些新感受。Perl关键字众多,但其实并不复杂:undef 好记还是 undefined?也没有 NULL 啦 nil 啦什么令人混淆的东西。空变量就是没定义,空表就是空表嘛。其它的关键字设定,如果你能忍受shell的fi什么的恶心东西那有什么理由不能忍受 Perl?
字符串用常量替换和括号代换体现是Perl的首创。学习前者的有PHP,后者有Ruby,不过弄来弄去还是不能取代Perl强大的上下文精神——到目前为止的语言都不能在字符串代换时展开列表甚至是展开列表切片就是一个证明。Ruby照抄了括号体系,但还是不敢抄Perl太多东西。在正则表达式里展开变量,IO描述符呢?它会和别的“纯”的语言一样露出叫你服从安排的嘴脸。
Perl的正则表达式已经红的发紫了——正如《学习Perl》一书骄傲的自夸——“很多语言和库都会以‘支持Perl风格正则表达式’作为卖点”。$` $& $' 这三个变量的设计更是叫我拍案叫绝!一方面,这三个变量对于实现不修改原数据的函数式编程来说是至关重要的,它可以把匹配过程表述为“过去,现在,将来”;另一方面,英语中常常使用`号作为应用开头以区别'x缩写形式,所以这种命名十分清晰,意思就是“开头,和,结尾”!(Perl使用的这种“命名推导”的体系和我早期设计的Mazy(t)是类似的:))最后谈一点语义方面的东西。Perl的函数参数传递,本质上是只传递了一个变量(这与Ruby、Groovy之流的简单模仿具有核心上的不同),然后靠类似模式匹配的语法对它们进行命名。这个机制和我的Mazy (i)语言的做法是相同的;只不过我扩展了模式匹配的能力并把它提高到Lambda演算兼容的层次罢了。至于这种手法的优势——你不需要再去思考是用 max(a,b,c)还是max([a,b,c])甚至是apply(max,[a,b,c])了!Perl懒人们笑哈哈...由此可见,Python3 新加入的取代apply的语法,只能说明Guido大学课程没学好~~`
付:由Perl想到的Unix法则
不知道应该称为“法则”还是“通病”——概念充分实例化,尽可能地自圆其说。以Vim为例,普通模式,各种命令一套意思;换个环境或者开头控制符(这是Emacs吧?),命令不变,变成表达相反含义或对不同视角的对象应用合理解释后的命令;实在不能合理解释,怎么着也要凑一个上去。Perl也是这样。三种上下文标记,换成默认变量没法解释了,还要凑个类似的;散列怎么会有切片?《Perl入门》还强词夺理;while(<STDIN>) 这样的用法没意义,就凑一个方便的意义上去。不过还是那句话,“倒也门当户对”就是了。为了让大家能在看人打字手抽筋的时候安心喝茶,Larry Wall 用心良苦啊~`
September 6, 2007
我看 D 语言
July 5, 2007
难得骂人
2007-07-05 12:26:51 gcd0318 (北京) 汇编是SB?这话谁说的?注意看原文,我对汇编的判断是:
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| | 2007-07-05 13:21:48 氷の鋭 (南京) 扛不住楼上了,这么恶心的话说一遍不够再说一遍...我都厌恶地没法儿引用了,免得再污染一次别人。只有SB程序员才会以SB的思维一次只走一步地用汇编!你不是自称看过《计算机编程艺术》吗?
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| | 2007-07-05 13:53:46 氷の鋭 (南京) 而且再说了,什么人才有资格批评汇编?Scheme 程序员;而 JavaScript 正是 Scheme 思想的实用化体现。LSS 一会儿说汇编 XX,一会儿又说 JavaScript 玩具,心想这人那叫一个牛啊,让人肃然起敬;弄了半天是一 C/C++ 程序员,你不觉得你批评汇编是在狗咬自己人吗?还看不起 ECMAScript 标准委员会 IEEE,一看,又肃然起敬,心想这牛人又创造了一打编程语言了;弄了半天是一搞自然语言处理的还看不起这个看不起那个,啊?楼上下不觉得这个笑话很冷 吗?!
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June 12, 2007
胡侃:面向对象思想的进化
本文作者还是那个无名小辈 lichray。他在考查了一些语言和历史之后,觉得有必要谈一谈自己对面向对象思想的一些诡异的想法。文中会提到许多编程语言,不过当然了,重点在于思想,文章不是用来推销语言的。
面向对象编程思想的提出已经不是几年而是几十年了,考查其思想的变化,一方面是对现有语言的一些评判,另一方面,也算是对前辈计算机科学家的缅怀。 ——题记
Kristen Nygaard在1962年发明的 Simula 语言现在被认同为世界上第一种明确实现面向对象编程中某些“必要”元素(比如 class)的语言。Simula 是从 Algol 发展来的,可以说,是一种增加了 class 这个数据类型的 Algol,并将参数传递的默认模式从“按名调用”换成了“按引用调用”,还提出了根据类型确定初始化过程的方法。
从 Simula 的时代开始,科学家们在解决软件复杂度方面的思路开始“异常开阔”——当然也有资深的老派牛人们不这么认为。比方说 Peter Norvig,写了[url="http://norvig.com/design-patterns/"]Design Patterns in Dynamic Programming[/url]一书来反驳。他认为设计模式早已体现在以 Lisp 为首的一批语言中了,根本不需要什么面向对象。但我还是跟从偶像 Alan Kay 的观点。某些时候,把一种特定的编程风格做进语言里也是必要的。
言归正传。Simula 之后的语言开始试图把 class 作为编程的基础,并提出了一系列出色的、基于类的编程风格,最终确定了“万物皆对象”这一面向对象理论的“终极思想”。于是,Alan Kay 的 Smalltalk 在 70年代诞生了。它是世界上第一个真正把面向对象作为程序组织基础手段的编程语言。它首次明确实现了“消息”和“继承”这两个重要概念,对于“封装”和“多态”也给出了里程碑式的解决方案。在 Smalltalk 程序中,一切程序元素(除了词法元素)都是对象,一切操作都是消息。而且,Smalltalk 的实现本身就是用 Smalltalk 写成的,这也就意味着,对于一个 Smalltalk 程序来说,它的底层也是以面向对象为基础的。直到现在,也只有 Self 语言有资格在面向对象的程度方面与 Smalltalk 一较高下。
Smalltalk 在成为里程碑的同时,也成为了分水岭。Smalltalk 之后的面向对象语言的发展方向分成了两条路:一是继续把 Smalltalk 中封装的概念扩大化,为程序员添置更多的约束,以支持所谓的“大规模开发”的需要;另一方面,一些人主张继续理解面向对象的原理,为这一思想添加数学上解释,而不仅仅是“拿来主义”,使程序员更不易出错或“分神”。
正像大家所猜测的那样,前者指的是以 C++ 为代表的、坚持以命令式语言风格去实现面向对象的“有类”语言,后者是以 Self 为代表的、准备以函数式语言风格去理解面向对象的“无类”语言。
有类语言中,C++ 是曾经的“蔚然大宗”。它最初的名字是 C with class,很显然,一开始只是想对 C 作出像 Simula 之于 Algol 那样的修改。但是,C++ 诞生的时候(1983年),也是 Smalltalk 80 产生的时代,也是 Ada 语言正在开发的时代。在享受了 Smalltalk 提出的类方法、对象方法、私有方法等等语言设施之后,C++ 提出了3个为后来的有类语言广泛采用的关键字:private,public,protected。不避讳的话,可以简称3P。这种区分相对于 Smalltalk 来说略少了一点,但事实证明,在实际的抽象中是够用的。另外,C++ 还从 Algol68 (这只是一个失败的旧事物罢了)那儿学来了运算符重载,还有 Ada 中的泛型和程序包。堆砌了太多特性的 C++ 显得有些不堪重负,而且失败的教育(总是拿它当 C 的升级版讲解!)、失败的实现(尤以 Visual C++ 为甚)也是它后来在开源界不那么受欢迎的重要原因。C++ 之后的有类语言开始了消减多余特性,理清思路的努力。
紧接着 C++ 之后出现的语言主要有 Objective Pascal 和 Objective-C。后者是 Mac 公司的拳头开发语言,前者是什么?就是 Turbo Pacal 中的 Pascal 语言。二者试着给古老的语言们添加新的元素。前者只是很客气的添加了 new 和 unit,特性不足;后者的转型是成功的,但说句题外话:想象一下 C 的基础上直接加上 Smalltalk 的消息传递语法,这就是 Objective-C 的语法设计。
Java,原名 Oak。这个名字现在已经处于“无敌”状态,去年已经在语言排行榜上 K 掉 C 当上了老大。Java 没有什么新东西,正如上文所说,只是一个消除了多余特性后的产物。成功的原因,一是时代的召唤,而是官方实现的基于虚拟机的跨平台特性。虚拟机早已不是什么新事物了,不过有大公司出来宣传确实是新鲜事。也许是受了微软的影响,大多数普通程序员更愿意那种喜欢被某个大公司“罩着”的感觉,于是纷纷用起了 Java。历史就是这样,听不到你的嗟呀。
Java 火起来了,各大计算机方面的媒体上充斥着 Java、OOP 等等的字眼,仿佛面向对象只剩下 Java 一种模式。各种语言纷纷改头换面,以适应“新时代”的要求:Perl 加上了4P(package 也算一个);Objective Pascal 摇身一变成了 Boject Pascal,再改名 Delphi;Basic 名字前加上了 Visual,后来后面又加了 .Net;C++ 把 ++ 改成了 # 号;就连一向对面向对象嗤之以鼻的 PHP 都被迫升到了 4.0、5.0;我的“母语”Action Script”版本也升到了2.0、3.0。
在有些人眼中,这是一场“意义重大”的变革;但在我眼中,这是一场灾难。
因为,在某个角落,无类语言们正在为寻找面向对象的数学理论基础而努力。为什么要寻找数学理论基础?这个问题早在70吗=年代就已经不是个问题了,而现在居然还有人不明所以。有类语言和无类语言的区别,就像是命令式与函数式之间的区别,就像是图灵机和 Lambda 演算之间的区别,就是一字一次的编程和面向整体操作的区别,就是 Bug 多和少之间的区别,就是单线程与高效并发之间的区别,就是必将灭亡的旧事物和必将走向辉煌的新事物之间的区别……这么多,还不够吗?
无类语言从已有的 lambda 演算理论中寻找适合解释面向对象思想的部分。1986 年研究完成的 Self 语言首先抛弃了 class 关键字,从对类和对象这两个基本问题上做文章。“万物皆对象”,类就是对象,但用它可以产生对象;怎么产生?通过复制已有对象产生。这种手段称为“基于原型的面向对象程序设计”。Self 之于无类语言,相对于 C++ 之于有类语言。它是无类语言中的蔚然大宗。但可惜的是,Sun 公司的 Self 实现几乎没有进步;Smalltalk 可能因为受够了 Java 之流自称继承了自己,认为 Self 是它唯一的“知心朋友”,发起了一个叫做 Morphic 新体系,算是对经典的延续。
Self 之后,1993年出现了 Lua。Lua 是无类语言的一个特别“函数式”的版本,在继承了 Scheme 所有思想之后,消灭了专有 List 这一数据结构,全以哈希表代之,并出色地解释了许多程序表示上的一些不太明朗的问题,还区分了消息发送和普通函数调用。Lua 不论从那个角度(科学或者商业)来看都是成功的,是无类语言中的佼佼者。
Lua 之后出现了 JavaScript,原名 LiveScript(1995),国际标准收录名为 ECMAScript。JavaScript 与 Java 诞生于同一时代,生不逢时的同时又生而逢时。说它生不逢时,是因为在 Java 的盛名之下,不负众多程序员的“众望”,被他们指责为“假面向对象”;说它生而逢时,是因为,它总算没在一浪高过一浪的 class + 4P 的嚷嚷中倒下,成为我们最为熟知无类语言。它实在是太优秀然而又太谦虚了:它秉承了 Lisp 家族的一贯传统,能够用数据表示程序本身(JSO);它又有足够的函数式编程特性,但它谦虚地称之为 function;它用复制对象再用 new 关键字 apply 构造函数的方式漂亮地解释了类和对象的关系;相对于 Lua 取消了消息发送和函数调用之间的界限;在没有任何 4P 关键字的情况下还能用逃逸变量理论实现 4P 的所有特性(不要被 dojo 之类的库蒙蔽了双眼)。几乎是一个完美的 Self 的继任者,但还是那句话,真正会 JavaScript 的人不多啊。
至此,无类语言的发展似乎已经很令人满意了,理论似乎已经成熟,只剩下一个问题:函数本身是一个什么样的对象?E 语言(1987,提出很早,实现太晚)回答了这个问题。答案很简单。函数是对象的一种,对象和方法都是 lambda 算子,如果你愿意,又可以把函数的函数体再表示为对象的一个方法!看起来这个答案不那么起眼,但它确实让人们领教了 lambda 演算在抽象层次上的嚣张。同时,E 语言还大胆地加入了对象继承的概念——一个对象可以像类继承一样继承其它对象的属性——因为这仅仅是 lambda 算子的扩展罢了!
但是,无类语言的进步不会就此结束,还有更多、跟有力量的无类语言产生,比如 Scala,一个给无类语言添加了 ML 中的静态多态类型判定和惰性运算的变态……
历史就是这样一个聋子,听不到你的嗟呀。不过,但愿后人会从这些嗟呀中借鉴到很多。
注:还有两个很牛语言没提到:Ruby 和 Python。其中前者学 Smalltalk 学地精神分裂,去掉了 Smalltalk 的强大 IDE 之后居然一炮走红;Python 是个不知道该站在那一边的语言,既没有 3P 又知道逃逸变量或 block 是什么,惨兮兮的。
May 19, 2007
读《ACM图灵奖演讲集》有感
“看一本好书,就是在和许多伟大的灵魂对话”。如果《ACM演讲集》仅仅保存着一位作者的灵魂,不可能被我如此看重。事实上,它收录了23位获奖者的22篇文章。代码寥寥无几,甚至是作为反面教材的多于实例;除了一两篇纯属学术论文的文章,余者也没有复杂的数学推导。然而就是这样一本似乎只是在空谈的书,让我了解到了计算机科学发展的黄金时代的情况和“上古”的计算机前辈科学家们的不朽的思想与伟大的探索。约翰·巴克斯(BNF范式设计者、Algol语言发明人),唐纳德·E·克努特(《计算机编程艺术》作者、Tex系统设计者),约翰·麦卡锡(人工智能先驱,Lisp语言发明人),看着这些熟悉的名字,阅读着他们充满智慧和神性的演讲稿,研究前辈们思想的结晶,真是乐事。
我对当代计算机的发展(尤其是国内)失望久矣:教育者们误人子弟,学生们急功近利,程序员们心浮气躁,整个国内软件业不成体统。步入计算机科学的殿堂后,我头脑中一直盘旋着许多疑惑——计算机科学是怎样发展的?科学家们都是怎样探索的?我应该如何学习?《ACM演讲集》给了我答案。其中每一篇文章都在总结前人努力的基础上打开崭新的视界,向我展示了前辈们创世纪般的工作。事实上,80年代之后,商业的发展严重阻碍了计算机科学的发展以及编程语言的进步,半个世纪前的文章仍然有着重要意义,人们仍然可以窥见大师们惊人的高瞻远瞩。
October 21, 2006
献给新访客的一则笑话——古老,但很神奇
- 诶,我的Blog已经很久没更新了——得菌痢住院5天啦,今天终于出来啦!
- Lava-Lava平台上“科技自主创新网”部落的同仁们可能已经看到了我的Blog荣幸进入你们的“酋长推荐”标签页,但似乎没有人给我的文章留下评论。我估计这是大家都没有接触过Scheme语言的缘故。所以我决定写一篇这样的文章,让新来的访客们看一看Scheme时间的精彩——当然,我没有要贬低其它语言(除了Java)的意思,事实上我最喜欢的语言之一就是C。好了,不罗嗦了,让我们一起来推开Scheme那道门吧。
人物:XX大学计算机系的社友Go4——8呆,F1,老农和小四。
时间:“晚汇报”时间…
(老农在计算机系混的时间不短了,可惜技术一直没长进——连打电脑游戏都“不上档次”(小四语)。这不,昨天打CS又被F1欺负了,现在正郁闷着呢。)
老农(上网无聊中):这年头,电脑好的人就是吃香啊~~(旁白)俺编程也差,游戏也差,废啦~~有了,上CSDN.net,找点文章进修一下。
F1:老农,怎么样,CS技术不行啊!好好练啊!
小四(推推眼镜):老农伯伯!算了吧,我看你还是把编程学学好吧,哈哈,你那本《数据结构》好像还是新的吧?
(老农翻着最新的Blog文章,忽然眼睛一亮。)
小四:嘿,发现什么了?
老农(连忙把Firefox最小化):没什么,又不是黄网激动什么?!
老农(旁白):不错,就用这篇文章K.O.他们。
老农(满脸堆笑):嘿,你们仨过来,我在网上发现一道数据结构方面的面试题目,想不想试试?
(正在上铺捧着SICP发呆的8呆忽然从发呆状态切换到亢奋状态,人啊~~)
8呆:废话,快说!
老农(奸笑中):设计一个函数visit_tail,要求通过一次遍历找到链表中倒数第n个节点,然后从它开始用函数func例遍后面的所有链表元素,链表可能相当大,可使用辅助空间,但是辅助空间的数目必须固定,不能和n有关。还有,不需要给出链表的其它操作函数。
8呆(再次切换回发呆状态):无聊…这也能叫题目…
老农(怒):那你做啊!
(8呆在他的SICP上写了点什么,然后很潇洒地离开了寝室)
老农(专向另两个人):既然他不参加,那我们三个比吧。
小四、F1(信心实足):那现在开始计时吧。
……
(老农把刚才背下来的代码改了改,花了3分钟抄在终端里)
老农(觉得时机移到):我好了,你们呢?
小四(大喊):解决解决!
F1:恩,我也好了,只是还没做单元测试。
(老农、小四:寒~~)
(3个人凑在老农的电脑上开始比拼)
老农:你们看,我是用C写的,已经测试过的,思想是,用两根指针,第一根先出发,相距n步后第二根出发。然后同时步进,直到第一根指针达到末尾,然后用func()函数对第二个指针开始的子链表进行例遍。
(小四和F1仔细一看,大笑不止。老农的代码如下(注释是笔者所加,其实是F1和小四看到各句时的反应):)
typedef struct{ //哟,终于不用struct Node了,
int data;
Node * next;
} Node;
Node * visit_tail(iNode * head,int n,void (* func)(int cur)){ //K&R时代的函数指针,见到老佛爷啦!!
Node *pfirst; //吓,终于用到匈牙利命名法了(老农:寒~)
Node *psecond;
pfirst=head;
}
psecond=head;
while(pfirst!=NULL) {
pfirst=pfirst->next;
psecond=psecond->next;
} //什么破编程风格,真实版初学者啊
for(int i=0;i
psecond=psecond->next;
}
} //靠,一个函数解决所有问题,高耦合啊!
老农(再怒):小四少罗嗦!你的呢!
小四:在这儿,好好学学吧!
(大家一看,小四也用了C,但…好漂亮啊。代码如下(注释是小四的解释):)
typedef int int
//没有C++一样“泛型”!
typedef struct {
T data;
Node * next;
} Node;
typedef struct {
Node * pre;
Node * curr; //当前结点与List绑定,不但可以分步例遍,还能保证正确初始化
} List;
void init_curr (List * l) {
l->curr = l->pre; //什么叫“编程风格”,知道不?!
}
void visit (List *l, void (* func)(T data)) {
while (l-curr) { //少用!=NULL
(* func)(l-curr->data);
l-curr = l->curr->next;
}
} //使用内联结点的公用访问函数,降低耦合
void index (List * l, int n) {
if (n) return NULL; //结点下标从1开始
init_curr(l);
if (n > 0) {
for (int i = 0; i <>curr = l->curr->next;
} //小四(自我陶醉):漂亮啊
if (n < n =" -n;" tmp =" l-">curr;
for (int i = 0; i < tmp =" tmp-">next;
}
while (tmp) {
l->curr = l->curr->next;
tmp = tmp->next;
}
}
return l->curr; //方便用户,增强鲁棒性能
}
void visit_tail (List * l, int n, void (* func)(T data)) {
index(l, -n);
visit(l, func);
} //多清爽
老农(倒):我的挽回面子计划就这么,完了…
小四(偷笑):你还是面对现实吧…
F1:小四你先别得意,我的你们还没拜读过呢!
(大家跑到F1电脑前一看,先是被长度吓了一跳,然后,无语。)
package datastruct.fifi.com.baidu.hi; //加入我的数据结构Java包
//当然只有包内成员才能创建Node对象
protected class Node {
private Object data; //多态性,让你们的typedef去死吧!
private Node next;
//构造函数
Node (data) {
this.data = data;
}
//获取下一个元素
public Node next () {
return this.next;
}
protected void setNext (o) {
this.next = o;
}
//取数据
public Object getData () {
return this.data;
}
//换数据
public void setData (data) {
this.data = data;
}
//根据Effective Java的最高指导,要重写toString()方法
public String toString () {
return this.data.toString();
}
//自定义异常类,数据结构下标越界
public class IndexOutOfRangeException extend IndexOutOfBoundsException {
public IndexOutOfRangeException (int lower, int upper, int index) {
super("Lower: " + lower +", Upper: " + upper + ", index: " + index);
}
}
//用于被继承的访问类
public class Visitor {
public operation (Object o) { //访问操作
System.out.println(o);
}
public class List {
private Node preFix;
private Node current;
private int size;
List () {
current = preFix = new Node();
size = 0;
}
//自定义异常类,数据结构下标越界
public class IndexOutOfRangeException extend IndexOutOfBoundsException {
public IndexOutOfRangeException (int lower, int upper, int index) {
super("Lower: " + lower +", Upper: " + upper + ", index: " + index);
}
}
//用于被继承的访问类
public class Visitor {
public operation (Object o) { //访问操作
System.out.println(o);
}
}
public class List {
private Node preFix;
private Node current;
private int size;
List () {
current = preFix = new Node();
size = 0;
}
//定位函数
private void index (int i) throws IndexOutOfRangeException {
if (i > size || i < -size-1) { thows new IndexOutOfRangeException(0, size+1, i); } this.init(); if (i >= 0) {
for (int j=0; j < current =" current.next();" i =" -" j="0;" current =" current.next();" current =" current.next();">_< 。。。 F1:we得意。 (3人正在争执着,忽然门“吱”的一声(什么破门)开了,8呆走了进来。) 8呆:吵什么呢,比完了没?我是第一吧? F1、小四、老农:什么啊,你不是自顾自走了啦?! 8呆(诧异):我走之前已经写好啦。 (8呆拿来他的SICP,只见上面写了一行Scheme代码:) (define (list-visit-tail l n func) (for-each (list-tail l n) func)) (编辑公曰:上面这段Scheme代码滴意思斯酱紫滴:先定义一个名为list-visit-tail的过程,然后用内置宏list-tail取list的后n位组成list返回,再用操作for-each进行例遍。) (完) 结语: 这个题目其实对于任何函数式编程语言来说都是一两句话。Scheme、Haskell它们都来自于世界上第二古老的语言Lisp,但它们的思想博大精深——基于lambda演算理论的函数式编程,古老,但很神奇。 参考资料:
- 老农说的“这篇文章”:一次遍历找链表倒数第n个节点
- 8呆的书SICP:Structure and Interpretation of Computer Programs
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